Voici plusieurs idées :
*Les TYPE d’attaques pourraient être divisé ainsi :
Frappe = attaque ne demandant pas de magie
Technique = attaque demandant de la magie
*Le nombre d’attaque au début pourrait être ainsi
Epéiste
4 attaques Type Frappe
2 attaques Type Technique
Spadassin
3 attaques Type Frappe
3 attaques Type Technique
Magicien
0 attaques Type Frappe
6 attaques Type Technique
Guérisseur
2 attaques Type Frappe
4 attaques Type Technique
Invocateur
1 attaques Type Frappe
5 attaques Type Technique
Combattant à la hache
5 attaques Type Frappe
1 attaques Type Technique.
Combattant à mains nues
6 attaques Type Frappe
0 attaques Type Technique
Saint
3 attaques Type Frappe
3 attaques Type Technique
Esprits originels
0 à 10 attaques Type Frappe
0 à 10 attaques Type Technique
PS : en restant dans la limite de 10 attaques au total
Autodidacte
0 à 6 attaques Type Frappe
0 à 6 attaques Type Technique
PS : en restant dans la limite de 6 attaques au total
*La puissance des attaques peuvent être réglé sur le système de l’Intelligence multiplié par 3 ce qui donne le nombre de point à répartir entre chaque attaque.
(c’est vrai qu’il y a l’expression qui dit « Plus c’est bête plus ça frappe fort »)
*Pour acquérir des attaques supplémentaires, on gagnerait 1 technique ou 1 frappe supplémentaire tous les niveaux impaires (3, 5, 7, 9…)
*La puissance de ces nouvelles attaques varieraient en fonction de notre Intelligence divisé par deux, pour les Techniques, et de notre Attaque divisé par deux, pour les Frappes.
*L’augmentation des caractéristiques se fait avec l’équipement (c’est pour alléger le jeu)
*Les attaques pourront augmenter d’un nombre de point égale à la moitié de la Défense, arrondie supérieur, en restant limité à 100 points supplémentaires par attaques. Ce sera à l’administrateur de faire les modifications en fonction de la demande du joueur. De plus les points non utilisés seront perdus.
Commentaire et impression ainsi que nouvelles idées sont les bienvenus pour que qu'ensemble nous puissions améliorer le jeu